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  <title>どんぶらChaos</title>
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  <description>ChaosTCG ゆるめログ
-&gt; 最近はカオスオンライン一色</description>
  <lastBuildDate>Thu, 19 Nov 2009 18:28:04 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>カオスオンラインは非TCG</title>
    <description>
    <![CDATA[カオスオンラインちょこちょこやってるんですが、<br />
&darr;<br />
シングル買いできないから、全然デッキが組めない<br />
&darr;<br />
ｇｄってすぐ飽きる<br />
<br />
&rarr;そんなルーチン<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
あと今日カオスオンラインのHPにある紹介文見てて思ったんだけど、<br />
<br />
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 364px; height: 149px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td>『カオスオンライン』は、<br />
            <br />
            （中略）<br />
            <br />
            オンライン<u><font size="5"><strong>トレーディング</strong></font></u>カードゲームです。</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
って書いてあった。<br />
<br />
<br />
でもさ、<br />
<br />
<br />
<br />
<font color="#ff9900"><u><font size="5"><strong>トレーディング機能</strong></font></u><font size="5"><strong>なんてあったっけ？</strong></font></font><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AF%E9%9D%9Etcg</link>
    <pubDate>Thu, 19 Nov 2009 18:28:04 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">donburachaos.blog.shinobi.jp://entry/24</guid>
  </item>
    <item>
    <title>カオスオンライン</title>
    <description>
    <![CDATA[クイーンズブレイドの公開カード見るついでに、ユーザサイトのコーナー見てたら、<br />
このブログの登録場所が１ページくり上がってた。<br />
なんでだ？<br />
更新頻度の低いアンチブログなんぞ、消されたっておかしくないだろうに。<br />
（最初からこうだったわけでもないけど）<br />
<br />
ですが残念ながら、オフでカードを買う理由はまだ全く見つからないので、<br />
とりあえずカオスオンラインの状況確認だけしてきた。<br />
<br />
<br />
<br />
<font color="#ff9900"><font size="5"><strong> ログイン人数が30人（前後）。</strong></font></font><br />
<br />
内輪ってレベルじゃねーぞ。<br />
<br />
<br />
<br />
そしてカード高い。<br />
オフでカードを流通させるのに比べたら圧倒的にコストは軽いはずなのに。<br />
<br />
個人的には<br />
<br />
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 286px; height: 88px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>・オフは環境の整ってる東名阪のためのもの。<br />
            </strong><br />
            <strong>・オンはその他サービスの行き届かない地方、</strong><br />
            <strong>　ないしは時間の取りにくい顧客のためのもの。</strong></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
かと思っていたのですが、そういった建前以上に<br />
オフの客がオンに流れるのを嫌ってる・・・？<br />
<br />
デッキが30枚で、1ゲームが手早く終わるのは良いんですが、もうそれだけ。<br />
画面デザインは稚拙（必要な情報を四角いプリミティブ単位で並べただけ）だし、<br />
ルールはオフの劣化だし、初心者用の導入材料もほぼ皆無だし。。<br />
木谷社長はそんなに予算絞ってんのか？<br />
<br />
どうせシステムからして劣化なんだし、片手間に遊べるくらいまで<br />
敷居を下げてください。<br />
<br />
オフのルール改訂・エラッタが一通り落ち着くまで、オンラインで<br />
無駄な作業をしたくない、という話もわからなくはないですが。<br />
<br />
<br type="_moz" />]]>
    </description>
    <category>カオスオンライン</category>
    <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3/%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3</link>
    <pubDate>Sat, 17 Oct 2009 09:45:36 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">donburachaos.blog.shinobi.jp://entry/23</guid>
  </item>
    <item>
    <title>CHAOS;HEAD続編</title>
    <description>
    <![CDATA[カオヘ続編に関してファミ通のフラゲ情報が流れてて、<br />
遠からず Chaos TCG にも来るのかなぁ、とか思った。<br />
そこまでカオスが生き残ってりゃいいけど。<br />
<br />
<br />
<a href="http://emperorsystem.livedoor.biz/archives/51649091.html"><font size="4"><strong>【未確定情報】Project S;G＝シュタインズゲート？</strong></font></a><br />
<a href="http://emperorsystem.livedoor.biz/archives/51649091.html"><strong>http://emperorsystem.livedoor.biz/archives/51649091.html</strong></a><br />
<br />
<br />
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" style="width: 373px; height: 239px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td>・舞台は渋谷崩壊から一年後の秋葉原(CHAOS;HEADの1年後？)。<br />
            <br />
            ・主人公は厨二病(このへんは前作踏襲か？)。<br />
            <br />
            ・登場人物は善作同様一癖もふた癖もあるキャラクターばかり。<br />
            <br />
            ・選択肢はないが携帯の操作で展開が変化？<br />
            (妄想トリガーのようなものがあるということか？)<br />
            <br />
            ・CHAOS;HEADから１人物語に登場予定。<br />
            <br />
            ・対応機種はXbox360？<br />
            <br />
            ・開発進行15％</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
<br />
絵師がhukeさんとはまた。<br />
<a href="http://huke.blog.shinobi.jp/"><strong>http://huke.blog.shinobi.jp/</strong></a><br />
<a href="http://www.pixiv.net/member.php?id=9794"><strong>http://www.pixiv.net/member.php?id=9794</strong></a><br />
<br />
カッチョエェイラストはお手のものだろうけど、<br />
かわいい女の子描けるのかな・・・？<br />
<br />
楽しみだ。<br />
<br />
<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/chaos-head%E7%B6%9A%E7%B7%A8</link>
    <pubDate>Wed, 10 Jun 2009 17:43:57 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">donburachaos.blog.shinobi.jp://entry/22</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ストパントライアル ピックアップ</title>
    <description>
    <![CDATA[トライアルデッキ 「OS：ストライクウィッチーズ1.00」<br />
からできる子をピックアップ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" style="width: 300px; height: 277px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td><font size="4"><strong>父との約束</strong></font><br />
            (Event)<br />
            Main:目標の［裏］の＜ストライクウィッチーズ＞の<br />
            キャラを1体［表］にする。<br />
            <br />
            <br />
            <strong>             【どんぶら評価】</strong><br />
            --------------------------------------------<br />
            &nbsp;-1p : 対象限定<br />
            &nbsp;+2p : 表にする<br />
            --------------------------------------------<br />
            合計 : <font size="4"><strong><font color="#ff9900">+1p</font></strong></font><br />
            <br />
            カード1枚消費に対して1pという等価交換、<br />
            可も不可もなく。<br />
            だが小回りのきく表返し手段は貴重なので<br />
            活躍の場はある。</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" style="width: 300px; height: 435px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td><font size="4"><strong>貴族子女「ペリーヌ」</strong></font><br />
            (Chara/女性) 9/5(-/+1)<br />
            【登場】〔自分の［表］のキャラを1体控え室に置く〕<br />
            Main:〔［スタンド］から［裏］［レスト］にする〕<br />
            相手のキャラすべてに3ダメージを与える。<br />
            <br />
            <br />
            <strong>             【どんぶら評価】</strong><br />
            --------------------------------------------<br />
            &nbsp;-3p : 表のキャラを、控え室に送る <br />
            &nbsp;-1p : レストする<br />
            &nbsp;-2p : 裏にする<br />
            1.5p : 3ダメージ(x 1～5)<br />
            --------------------------------------------<br />
            合計 : <font size="4"><strong><font color="#ff9900">-4.5～+1.5p</font></strong></font><br />
            <br />
            数値だけ見るとデメリットの方が大きいが、<br />
            これは登場コストを含む &quot;初回起動&quot; に限った話。<br />
            &quot;2回目以降の発動&quot; では<br />
            <br />
            合計 : <font size="4"><strong><font color="#ff9900">-1.5～+4.5p</font></strong></font><br />
            <br />
            となり、メリットの方が大きくなるので、<br />
            <font size="4"><font color="#ff9900"><strong>多重起動</strong></font></font>してナンボ、という結論。<br />
            <br />
            （余談になるがこのカードを使った結果、<br />
            敵のキャラを1体裏にする度、<font size="4"><strong><font color="#ff9900">+2p</font></strong></font><br />
            追加となることを考えるととても優秀。）</td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
<br />
<br />
<br />
どちらもなかなかの汎用性。<br />
<br type="_moz" />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AB%20%E3%83%94%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97</link>
    <pubDate>Sat, 23 May 2009 01:33:04 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">donburachaos.blog.shinobi.jp://entry/21</guid>
  </item>
    <item>
    <title>評価基準整理</title>
    <description>
    <![CDATA[直接ダメージの評価基準を考えておく。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>『辺境の賢者「オガム」』</strong><br />
<strong>『一本の矢「ドリィ」』</strong><br />
<strong>『一張りの弓「グラァ」』</strong><br />
<br />
これらが［レスト］することによって、<br />
［目標のキャラ1体に2ダメージを与える］ので、<br />
<font size="4"><strong><br />
</strong></font><strong><u><font size="4">［1レスト］ ＝ ［2ダメージ］ ＝ ［1p］</font></u></strong><br />
<br />
と仮定。<br />
<br />
<br />
<br />
当面、このルールで運用して様子を見る。<br />
<br />
<br />
<br />
<br type="_moz" />]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E8%A9%95%E4%BE%A1%E5%9F%BA%E6%BA%96%E6%95%B4%E7%90%86</link>
    <pubDate>Sat, 23 May 2009 00:55:27 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">donburachaos.blog.shinobi.jp://entry/20</guid>
  </item>
    <item>
    <title>数値化して考える</title>
    <description>
    <![CDATA[Chaosプレイヤーのみなさん乙。<br />
マジで。<br />
<br />
<br />
やっとまーりゃんにエラッタ入ったけど、<br />
「遅きに失する」とは正にこのこと。<br />
発売日に買ってくれるような熱心なプレイヤー<br />
<font size="4"><strong>（つまり一番大切な顧客）</strong></font>のモチベーションやいかに？<br />
一通り需要が落ち着くまでエラッタ引っ張るんだから<br />
ブシロードは商売がよくわかってるね。<br />
<br />
<br />
<br />
何で？ってそりゃ、まーりゃん以外に環境を象徴する<br />
派手なカード（商材）が他にないし。<br />
メインアタッカー張れるカードと、デッキのエンジンになるカード、<br />
それぞれ最低１枚ずつは羨望を集めるカードがないと、<br />
TCGという商品として体をなさない（ ＝ 射幸心を煽れない）じゃない。<br />
<br />
<br />
<br />
つまり<br />
<br />
<strong>販売店 &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; (越えられない壁) &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt; プレイヤー</strong><br />
<br />
ですね、わかります。<br />
もう追い込まれまくりで、ギリギリの判断なのかもしれんけど（棒<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
さて、<br />
<br />
こんな感じでメーカーとプレイヤーが、日々ひりつくような<br />
カード価値の読み合いを繰り広げる新感覚TCGで生き残るためには、<br />
一体どうしたらいいのか？（それが幸せかどうかはさておき）<br />
<br />
それは、<br />
<br />
<font size="4"><font color="#ffcc00"><br />
</font><font color="#ff9900"><font size="5"><strong>【カード能力の数値化】</strong></font></font></font><br />
<br />
<br />
これに尽きる。<br />
具体的には、そのカードを使って稼げるアドバンテージを数値化する。<br />
<br />
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" style="width: 200px; height: 138px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>1p : 手札を１枚消費<br />
            1p : 攻撃力+3<br />
            1p : 耐久力+3<br />
            1p : レスト<br />
            2p : リバース<br />
            2p : 裏にする<br />
            3p : 控え室に送る<br />
            4p : 表のキャラを、控え室に送る</strong></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
自分の場合は上のような基準を持ってる。<br />
<br />
<br />
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" style="width: 282px; height: 141px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td>【適用例1】<br />
            <br />
            <strong>「Star Mine Girl Aerial Shooooot！」</strong><br />
            --------------------------------------------<br />
            ・手札4枚消費 : -4p<br />
            ・4体裏にできた : +8p<br />
            --------------------------------------------<br />
            合計 : <font color="#ff9900"><font size="4"><strong>+4p</strong></font></font></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
<br />
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" style="width: 282px; height: 204px;">
    <tbody>
        <tr>
            <td>【適用例2】<br />
            <br />
            <strong>「最強生徒会長「まーりゃん」先輩」（エラッタ前）</strong><br />
            --------------------------------------------<br />
            ・『先制攻撃』 : +2p<br />
            ・『貫通』 : 1p<br />
            ・パートナー採用による登場コスト回避 : +8p<br />
            ・初期攻撃力がレベル3相当の「8」 : +2p<br />
            （更に言えば、レベル3スタートなのに<br />
            ダメキャン回数が減らないのもメリット）<br />
            --------------------------------------------<br />
            合計 : <font size="4"><strong><font color="#ff9900">+13p</font></strong></font></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<br />
荒っぽいけどざっくりこんな感じ。<br />
<br />
あとはこの数値を達成する <strong>「成功率」</strong> を加味。<br />
見ての通り、まーりゃん（エラッタ前）は <font color="#ff9900"><font size="4"><strong>「100%」</strong></font> </font>ね。<br />
しかも開幕から。<br />
<br />
<br />
<br />
<u><font size="5"><strong>結論 : 「ありえませんから。」</strong></font></u><br />
<br />
<br />
<br />
こんな感じで自分はま－りゃん見切って、１枚も買いませんでした。<br />
<br />
なにかの足しになれば幸いです。<br />
<br />
<br />
<br type="_moz" />]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E6%95%B0%E5%80%A4%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%A6%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B</link>
    <pubDate>Wed, 20 May 2009 18:14:21 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">donburachaos.blog.shinobi.jp://entry/19</guid>
  </item>
    <item>
    <title>分水嶺</title>
    <description>
    <![CDATA[大方の予想を裏切らず発売前にエラッタ。<br />
<br />
それも１件や２件じゃない。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
再テスト、再印刷、流通を止めるリスク諸々･･･を嫌った形。<br />
<br />
正直これしか手がなかったんだろうとは思うけど、とりあえず<br />
<br />
<strong>「</strong><strong> &quot;Chaos というブランド&quot; に身銭を切る理由が無い</strong><strong> 」</strong><br />
<br />
という姿勢は理解できた。<br />
<br />
ある意味、売り逃げ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
極論ブシロードは、「信用」 と 「金」 を天秤にかけて後者を取った。<br />
<br />
あるいは発売延期して、最後の砦であるコアユーザーが離れるのを嫌ったかな？<br />
<br />
（元気なコアユーザー抱えてれば、いつでも再拡散狙えるからね。）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
というか Chaos がどうこう以前に、<br />
<br />
<strong>「 ブシロードがTCGという商売をどう捉えているのか 」</strong><br />
<br />
という根本的な方向性の問題なのかもしれんけど。<br />
<br />
（ただもしそうだった場合、外野がやいのやいの騒いだ所でブシロードの体質が<br />
<br />
変わることは見込めないことになるので、完全に詰みの流れｗｗｗ）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
内輪でチェックするより、ユーザー巻き込んで<br />
<br />
公開&beta;テストやった方が効率良いしね。<br />
<br />
<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E5%88%86%E6%B0%B4%E5%B6%BA</link>
    <pubDate>Fri, 24 Apr 2009 17:02:40 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">donburachaos.blog.shinobi.jp://entry/18</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Chaosプレイ時に大切なこと</title>
    <description>
    <![CDATA[「ルール・Q&amp;A」ページの「ゲームコンセプト」はいつまで空欄なのかな？<br />
<br />
どんぶらコブラです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
今回はChaosのゲームデザインの根本のひとつ、「リソース圧迫」について考える。<br />
<br />
「リソース圧迫」とはゲームプレイに必要な情報量を増やして、プレイヤーの<br />
キャパシティを圧迫して状況のコントロールを面倒にする手法。<br />
こういったデザインは主に、パーティゲームか、あるいは<br />
熟練プレイヤーによる大量アドバンテージを是とするゲームに適用される。<br />
Chaosはもちろん後者。<br />
（その他プレイヤーの「飽き」をごまかして、ゲームの寿命を<br />
長くしたい場合にも用いられる）<br />
<br />
つまりカード情報、プレイングに精通した熟練者同士が遊んで<br />
初めて真価を発揮するタイプのゲーム。<br />
そうでない場合は、状況についていけない「非熟練者のミス」が<br />
勝負の趨勢を決めがち。<br />
<br />
プレイヤー層が広がりにくいという観点から、私的にはネガティブに評価している。<br />
（ちなみにエラッタ情報が多いほどこの傾向は強まる。）<br />
<br />
他にはこんな側面もある。<br />
大量の情報を捌いていると、それがどんな単純作業であっても<br />
達成感を感じてしまいがちなのが人間。<br />
扱う情報量が多いということはつまり、そういう快楽構造も<br />
大なり小なり織り込まれている、ということになる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
というワケで、キャパシティが圧迫されないように<br />
Chaosをプレイする上で大切なことを整理しておく。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
【最終目的】<br />
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣<br />
・相手のデッキ削り<br />
<br />
<br />
【手段】<br />
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣<br />
・自分のキャラクタによる相手のデッキへのアタック<br />
・相手のデッキの直接削り<br />
<br />
<br />
【障害】<br />
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣<br />
・相手のキャラクタによるブロック<br />
・バトル結果や行動コストによる［レスト］、［リバース］、［裏］状態<br />
<br />
<br />
【小目的】<br />
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣<br />
・相手のキャラクタを［裏］にする<br />
・相手のキャラクタを［リバース］にする<br />
・相手のキャラクタを［レスト］にする<br />
・相手のデッキを直接削る<br />
・自分のキャラクタを［表］にする<br />
・自分のキャラクタを［スタンド］にする<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
これらの【小目的】を直接満たせるカードを「１軍カード」と定義。<br />
<br />
【小目的】を間接的に満たす可能性のあるファッティや<br />
パンプカードなどは「２軍カード」。<br />
<br />
手札アドなど、デッキを支える足腰のエンジン部分は「３軍カード」。<br />
<br />
<br />
まぁカテゴライズのネーミングは人によって好きに呼べばいいと思うが、<br />
実質的なカードの選択基準はやはり一本化しといた方がいい。<br />
筋の通った構築論を持っていれば、調整レベルの取捨選択で<br />
迷うこともなくなる（あるいは少なくなる）。<br />
<br />
<br />
もっと言えば、自分の構築論が持てたら、その基準を以て既存の<br />
デッキタイプを分析していくことで、１軍２軍３軍の枚数比率などから<br />
デッキのアーキタイプが読み取れるし、それらの整理・統廃合も進む。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>システム</category>
    <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/chaos%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%99%82%E3%81%AB%E5%A4%A7%E5%88%87%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8</link>
    <pubDate>Sun, 19 Apr 2009 19:00:23 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">donburachaos.blog.shinobi.jp://entry/17</guid>
  </item>
    <item>
    <title>自分のChaosに対する見解</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
ニトロブースター発売後、ここしばらくの流れは<br />
個人的にアレコレ思うところがあった。<br />
<br />
ポジティブに考えようと思ったが、<br />
フォローしきれない部分もあるので整理。<br />
<br />
完全に自分用のメモになるので箇条書き。<br />
それでもよければまぁどうぞ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>（要素１）：「エラッタ祭り」<br />
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣　</strong><br />
言わずもがな。<br />
もはやChaosの代名詞となっている話題。<br />
<br />
・<font size="4"><strong>TCGで飯食ってる会社なのにノウハウ集積が甘い。</strong></font><br />
<br />
明らかにドタバタし過ぎで、経験をフィードバックできてない良い証拠。<br />
（タイトルをまたぐ汎用的なノウハウ集積は行なわれていない？）<br />
<br />
・それは何が原因？<br />
&rarr;ノウハウはあってもChaosの責任者の能力の問題で反映出来ない？<br />
（見通しが甘い等の管理能力不足なのか、<br />
あがってきた製品の品質管理能力不足なのかは知らんが）<br />
&rarr;あるいは反映するための予算（人）が不足している？<br />
（ノウハウってそういうモンじゃないとは思うが一応･･･）<br />
<br />
・「エラッタ放置されるよりマシ」という意見について<br />
もちろんその通り。完全肯定。<br />
でも理想論だが、<font size="4"><strong>エラッタは「なくて当たり前」</strong></font>のもの。<br />
あったらそれは<font size="4"><strong>設計ミス</strong></font>なんだから。<br />
金取ってるプロなんだから、ゲームでバグを出したら後始末をするのは<br />
最低限の義務。取り立てて褒めるようなことではない。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>（要素２）：「カードデザインの旧世代感」<br />
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣</strong><br />
主に「枠」の話。<br />
<br />
メリット１：「Chaos」という商品に統一した世界観を与えられる。<br />
（元ネタ版権の世界観に引っ張られ過ぎない）<br />
<br />
メリット２：Lyceeからの移行ユーザー、Lyceeとのマルチユーザーの<br />
<br />
<font size="4"><strong>「Lyceeに対する馴染み・思い入れ」を流用出来る。</strong></font><br />
<br />
（土着化に一役買う）<br />
<br />
<br />
デメリット１：枠のスペース分、イラストサイズが制約を受けている。<br />
（個人的には、せせっこましい窮屈さが不快。<br />
属性だのなんだのと情報量が多いせいで<br />
それらを載せるための背景が必要なのかもしれんけど、<br />
もしそうなら解決策の練り込みが不足。<br />
横枠なんていらないよコレ、デザインミスだろ。）<br />
<br />
デメリット２：枠のスペース分、文字数が制約を受けている。<br />
（情報量が少なくなった分、解釈の幅が広がってしまい、<br />
本来しなくてもいい対応作業が発生している。<br />
そして、そのエラッタという名の対応作業は<br />
数が増えれば増えただけユーザーに混乱を招いて<br />
商品価値を下げる。）<br />
そして予算は無限ではないので、エラッタ作業が増えれば<br />
増えただけ、後続タイトルの開発リソースが削られて<br />
それらの商品価値（の期待値）が下がる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>（要素３）：「ウリのないゲームシステム」<br />
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣</strong><br />
正直、ChaosのゲームシステムはTCGの既存要素の<br />
混成バランスを線引きし直したものに過ぎない。<br />
<br />
<font size="4"><strong> 「Chaosならではの恍惚」という付加価値は<br />
見あたらない。</strong></font><br />
<br />
（ゲームシステム的に見ての話）<br />
（ちなみに「商品のウリ」ってのは、素人目にも一言で<br />
的確に表現出来るレベルでないとその役割を果たさない）<br />
<br />
メリット：すでに「TCGを遊ぶことによる快楽」を経験したユーザーは<br />
その脳内に、既存のTCGのシステムに則った形で<br />
「快楽構造」が出来上がってる。<br />
それにタダ乗りする形で類似商品を提供することで、<br />
低コストで商売ができる。<br />
（その際、もちろん最低限の付加価値は必要。<br />
Chaosの場合は版権タイトルイラストによる求心力がそれにあたる。）<br />
<br />
デメリット：どんなものにも「成長・維持・衰退」のサイクルがあるが、<br />
一度「成長」したものを流用しても、オリジナル以上の<br />
発展は大抵の場合見込みにくい。<br />
（逆に言えば、それほどの発展が必要とされていなければ<br />
成功法則の流用は大いに歓迎される）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong> （要素４）：「展開版権の内容」<br />
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣</strong><br />
（要素３）であげた通り、ゲームシステムにさしたる見所がなく、<br />
かつ、タダ乗りエンターテイメントの側面を持つChaosには、<br />
知的快楽を感じない（個人的な見解ですがね）。<br />
<br />
こうした「思考停止エンターテイメント性」に拍車をかけるのが、<br />
「美少女ゲーム版権」。<br />
<br />
「男がかわいい女の子でオ○ニーするための娯楽」という側面を<br />
持つコンテンツなので、市場の広さは別にして、求心力を備えやすい。<br />
で、そうした「下半身と直結したファン心理」を二次利用した<br />
コンテンツというのはえてして「下半身でものを考えさせて買わせる」<br />
商品が少なくない。<br />
「下半身とつながった &quot;愛情・思い入れ&quot; を利用する」と表現<br />
した方が的確かな？<br />
（つまり、どうしても盲目になってしまう部分が出てくる）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ここの所こんなことを考えていた。<br />
<br />
Chaosってのは市場をよく分析した大人が、<br />
分別の付いていない青少年を、<br />
よくも悪くも「踊らせる」側面を持った商品なわけだ。<br />
その上エラッタ連発するような商品制作してるんだから、<br />
ユーザーをベロベロに舐めてかかってるとしか思えない。<br />
これがブシロードの総意なのか、Chaosがブシロード内でハブられ<br />
始めてるのかは知るよしもないけど。<br />
素人目にもChaosは<br />
<br />
<font size="4"><strong>「大ヒットしなくてもいいコンテンツ」</strong></font><br />
<br />
に見えるので、低空飛行でも<br />
<br />
<font size="4"><strong>「ヴァイスからこぼれたけど利用価値はある版権」</strong></font><br />
<br />
を投下し続けられれば及第点なのかもしれん。<br />
<br />
<br />
<br />
とりあえず、最近公式ページ開くのがおっくうになってきたのは<br />
気のせいなんかじゃないね。<br />
有料&beta;テストなんぞに金も時間も使いたくない。<br />
<br />
ブシロードはエンターテイメント屋としてはプロなのかもしらんが、<br />
「ゲーム屋」としては疑問符が付いた、自分の中で。<br />
<br />
<br />
<br />
まぁ今後も更新は続けるけど、頻度は確実に落ちるだろうな。<br />
考察したってエラッタ入ってリセットされるし、<br />
金出してレア集めたってエラッタ入って紙くずになるんだから、<br />
モチベーション上がるわけない。<br />
<br />
現在明らかになってる恋姫まで出揃った時にどうなっているか。<br />
ブシロードが今後Chaosにどういうリソースの割き方をしてくるのか。<br />
興味深く観察させてもらう。<br />
<br />
<br type="_moz" />]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%AEchaos%E3%81%AB%E5%AF%BE%E3%81%99%E3%82%8B%E8%A6%8B%E8%A7%A3</link>
    <pubDate>Wed, 15 Apr 2009 15:32:02 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">donburachaos.blog.shinobi.jp://entry/16</guid>
  </item>
    <item>
    <title>闇属性キャラ</title>
    <description>
    <![CDATA[私立探偵「大十字　九郎」のパンプ能力が気になったので<br />
闇属性をまとめてみ&hellip;<br />
ようと思ったら思いの外、数が多くて大変なことになった。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong><font size="5">【ノーマルキャラ】</font><br />
<br />
<font color="#cc99ff"><font size="4">ナコト写本「エセルドレーダ」</font><br />
(Chara/女性) 3/4(+2/+1) 闇<br />
【登場】自分の手札のキャラカードを1枚控え室に置く。<br />
【維持】自分のデッキの上から2枚公開する。<br />
その中にイベントカードがあった場合、その中のイベントカードを<br />
1枚手札に加え、その他を控え室に置く。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">妄想爆発「日下部 雨火」などを併用してノーコストイベントを</font><font color="#ff9900">ブン回す</font><font color="#ff9900">。</font><br />
<font color="#ff9900">毎回パラメータに+3とかされてたら、相手の計算は必ず崩れる。</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font size="4">マスター・オブ・ネクロノミコン「大十字　九郎」</font><br />
(Chara/男性) 2/2(+2/+2) 闇<br />
［常時］自分がイベントカードを使用した場合、ターン終了時まで、<br />
このキャラの耐久力が1上昇する。<br />
Main:〔［スタンド］から［リバース］にし、自分の手札を1枚控え室に置く〕<br />
自分の控え室の&ldquo;ネクロノミコン&rdquo;をレベル分の枚数まで手札に加える。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">ナコト写本「エセルドレーダ」などで</font><font color="#ff9900">イベントの使用頻度が高いデッキであれば<br />
</font><font color="#ff9900">その恩恵は計り知れない。</font><br />
<font color="#ff9900">自力でエクストラ化できる能力もかなり便利。</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font size="4">古本娘&ldquo;ネクロノミコン&rdquo;「アル・アジフ」</font><br />
(Chara/女性) 3/2(+3/+2) 闇<br />
［常時］自分の手札枚数の上限が2減少する。<br />
Main:〔自分の手札を3枚控え室に置く〕目標のキャラ1体に<br />
このキャラの攻撃力分のダメージを与える。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">バトル外ダメージを無効化する「天象儀」が環境的に必須化する<br />
可能性もゼロではないが、気になるならフレンド推奨。</font><br />
<font color="#ff9900">ドローエンジン積んで、毎ターンぶっぱなしたいロマンチストには嫁推奨。</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font size="4">最強の魔導書&ldquo;ネクロノミコン&rdquo;「アル・アジフ」</font><br />
(Chara/女性) 4/3(-/+2) 闇<br />
【登場】【レベルアップ】カードのレベル分の枚数引く。<br />
これはオートレベルアップの場合でも行なってよい。<br />
【維持】自分のデッキの上から1枚控え室に置く。<br />
Battle:〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、<br />
このキャラの攻撃力がレベル分上昇する。<br />
この能力はバトルに参加していても発動できる。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">「アル・アジフ」がらみのエクストラを使うのであれば採用せざるをえない。</font><br />
<font color="#ff9900">バトル能力に回数上限がないようなので、どんなファッティでもつぶせるのは利点。</font><br />
<font color="#ff9900">なので嫁推奨。</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"> <br />
<br />
<font size="4">私立探偵「大十字　九郎」</font><br />
(Chara/男性) 1/2(+2/+3) 闇<br />
［常時］自分の闇属性のキャラすべての攻撃力と耐久力が1上昇する。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">攻守両面パンプを自身含めて全員に適用ってのは素晴らしい。</font><br />
<font color="#ff9900">闇デッキを組まざるをえない。</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font size="4">這い寄る混沌「ナイア」</font><br />
(Chara/女性) 1/1(+2/+3) 闇<br />
【登場】【レベルアップ】お互いのプレイヤーは手札が<br />
手札枚数の上限になるまでカードを引く。<br />
Main:〔［スタンド］から［リバース］にする〕このキャラ以外の、<br />
お互いのキャラすべてを［表］［スタンド］にする。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">引いてきたイベントカードで相手のアリーナを崩壊させられるなら面白い。<br />
</font><font color="#ff9900">「うたたね」、「肝試し」、「空襲」あたりか。</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font size="4">白き守護者「メタトロン」</font><br />
(Chara/女性) 6/5(+1/+2) 闇<br />
【登場】自分アリーナに［裏］のキャラが2体以上登場している。<br />
［常時］「ライカ」と同じネームとして扱う。この能力は［裏］でも発動する。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">成立条件の確率的に積んで1～2枚か？</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font size="4">白き皇「ハクオロ」</font><br />
(Chara/男性) 2/3(+3/+2) 闇<br />
Battle:〔自分の手札を1枚控え室に置く〕<br />
目標の自分のキャラ1体の攻撃力が1上昇する。<br />
Battle:〔自分の手札を1枚控え室に置く〕<br />
目標の自分のキャラ1体の耐久力が1上昇する。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">戦局に応じた柔軟な活躍ができるカード。</font><br />
<font color="#ff9900">本当に便利。</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font color="#acd1a7"><font size="4">&ldquo;ネクロノミコン&rdquo;断章</font></font><font size="4">「イタクァ」</font><br />
(Chara/女性) 6/5(+1/-) <font color="#acd1a7">風</font>闇<br />
【登場】【レベルアップ】自分のデッキの上から5枚控え室に置く。<br />
お互いのキャラすべてを［リバース］にする。お互い手札を1枚控え室に置くごとに、<br />
キャラ1体をこの能力で［リバース］にしなくてもよい。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">こちらは手札をため込んでおいて、</font><br />
<font color="#ff9900">相手の手札が1～2枚の時にこれを撃つ。<br />
残ったキャラは「肝試し」あたりで処理。</font><br />
<font color="#ff9900">これで十分。</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font color="#ff3333"><font size="4">&ldquo;ネクロノミコン&rdquo;断章</font></font><font size="4">「クトゥグア」</font><br />
(Chara/女性) 7/4(+1/-) <font color="#ff3333">火</font>闇<br />
【登場】【レベルアップ】自分のデッキの上から5枚控え室に置く。<br />
お互いのキャラすべてに5ダメージを与える。<br />
相手は手札を好きな枚数控え室に置くことで、このダメージを<br />
控え室に置いた枚数分軽減してもよい。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">「</font><font color="#ff9900">みんなの祈り」や「作為的アースクエイク」</font><font color="#ff9900">と併用して楽しむカード。</font><br />
<font color="#ff9900">強いよ。</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font size="4">大導師「マスターテリオン」</font><br />
(Chara/男性) 8/8(-/-) 闇<br />
［常時］相手のキャラがアタックキャラやガードキャラに選ばれた場合、<br />
相手はカードを1枚引いてもよい。<br />
Main:〔レベルカードを1枚控え室に置く〕自分の控え室のイベントカードを1枚手札に加える。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">相手にチャンプブロックを強制するカード。</font><br />
<font color="#ff9900">デメリットとしてのドローを「ライフを削っている」と見なすと<br />
このカードの見方が変わってくる。<br />
&ldquo;ネクロノミコン&rdquo;断章「イタクァ」あたりと無理やり組ませてみるのも面白い。</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font size="4">カルデア総司令「アリデッド」</font><br />
(Chara/女性) 1/1(-/+1) 闇<br />
【登場】自分のキャラを1体控え室に置く。<br />
［常時］自分のキャラすべての攻撃力が、このキャラのレベル分上昇する。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">これ嫁にして、私立探偵「大十字　九郎」をフレンドで重ねてみるかなぁ。</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font size="4">マッド・サイエンティスト「ドクター・ウェスト」</font><br />
(Chara/男性) 4/1(+2/+1) 闇<br />
【登場】【レベルアップ】自分の手札をすべて相手に公開する。<br />
相手はその中からカードを1枚控え室に置いてもよい。<br />
［常時］自分のキャラすべてはセットカードを追加でこのキャラのレベル分セットできる。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">嫁推奨。</font><br />
<font color="#ff9900">お手軽（？）ファッティ製造機。</font><br />
<font color="#ff9900">これ嫁にして、貫通持ちを並べると面白い。</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font size="4">機械仕掛けの愛「エルザ」</font><br />
(Chara/女性) 8/8(-/+1) 闇<br />
【登場】自分の［表］のキャラを1体控え室に置く。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">基本バニラ。</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font size="4">拾われた少女「エンネア」</font><br />
(Chara/女性) 4/5(+2/+1) 闇<br />
【維持】自分の手札を1枚控え室に置く。またはこのキャラを［レスト］にする。<br />
［常時］「ネロ」と同じネームとして扱う。この能力は［裏］でも発動する。<br />
Battle:〔自分のキャラを1体［スタンド］から［リバース］にする〕<br />
このキャラを［スタンド］にする。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">貫通持たせられるセットカードがあればなぁ。</font><br />
<font color="#ff9900">「このみの想い」とか使って無理やりアタックドロー繰り返せるのに。</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font size="4">初代&ldquo;魔女&rdquo;「アリデッド」黒鎚</font><br />
(Chara/女性) 8/7(-/+1) 闇<br />
【登場】自分の［表］のキャラを1体控え室に置く。<br />
Battle:〔自分の手札を3枚控え室んい置く〕ターン終了時まで、<br />
このキャラは『先制攻撃』か『貫通』か『相手選択』を得る。<br />
この能力はバトルに参加していても発動できる。</font><br />
</strong><font color="#ff9900">3枚コストはわりとなんとかなる数字。<br />
</font><font color="#ff9900">2枚は積みたい。</font><br />
<strong> <br />
<br />
<font size="5"><br />
【エクストラキャラ】</font><br />
<br />
<font color="#cc99ff"><font size="4">マギウス・スタイル「覇道瑠璃」＆「アル・アジフ」</font><br />
(Extra/女性) 5/5(+1/+1) 闇<br />
【エクストラ:「覇道瑠璃」＆「アル・アジフ」】<br />
【登場】【レベルアップ】自分の控え室の「大十字　九郎」を1枚手札に加える。<br />
Main:〔自分の&lt;マギウス・スタイル「覇道瑠璃」＆「アル・アジフ」&gt;<br />
すべてをエクストラデッキに戻す〕<br />
自分の控え室の「アル・アジフ」を1枚手札に加える。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">エクストラの張り替えを容易にしてくれるカード。</font><strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<br />
<font size="4">マギウス・スタイル「大十字　九郎」＆「アル・アジフ」</font><br />
(Extra/男女) 4/4(+1/+1) 闇<br />
【エクストラ:「大十字　九郎」＆「アル・アジフ」】<br />
［常時］自分がイベントカードを使用した場合、ターン終了時まで、<br />
このキャラの耐久力が1上昇する。<br />
Battle:〔自分の手札を2枚控え室に置く〕このキャラのすべてのダメージが回復する。<br />
ターン終了時にこのキャラは［裏］になる。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">前者の能力はコントロールが難しそう。</font><br />
<font color="#ff9900">後者の能力は期待大。</font><font color="#ff9900">手札6枚あれば4回アタック？</font><br />
<font color="#ff9900">パンプアップ系のイベントカードを重ね掛けすると熱い。</font><br />
<font color="#ff9900">「アル・アジフ」が嫁だと更に熱いか？</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font size="4">無垢なる刃「デモンベイン」</font><br />
(Extra/男女) 5/5(+1/+1) 闇<br />
【エクストラ:「大十字　九郎」＆「アル・アジフ」】<br />
［常時］このキャラが相手のキャラとバトルする場合、<br />
攻撃力と耐久力が5上昇する。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">カードプールを見ていると、デモンベイン関係は</font><font color="#ff9900">回収が豊富なので<br />
</font><font color="#ff9900">エクストラが</font><font color="#ff9900">運用しやすいことがわかる。<br />
</font><strong><font color="#cc99ff"><br />
<font size="4"><br />
「スーパーウェスト無敵ロボ２８號ＤＸ」デモンペイン</font><br />
(Extra/男女) 6/6(-/-) 闇<br />
【エクストラ:「ドクター・ウェスト」＆「エルザ」】<br />
［常時］このキャラが相手のキャラとバトルする場合、<br />
攻撃力と耐久力が5上昇する。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">元になるキャラがどちらもアリーナに出にくい、ってのが厳しいなぁ。</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font size="4">最凶の鬼械神「リベル・レギス」</font><br />
(Extra/男女) 8/8(+1/+1) 闇<br />
【エクストラ:「マスターテリオン」＆「エセルドレーダ」】<br />
【維持】自分のデッキの上から2枚控え室に置く。<br />
［常時］このキャラの受けるダメージを3軽減する。<br />
</font></strong><font color="#ff9900">これはいい</font><font color="#ff9900">。</font><br />
<font color="#ff9900">ナコト写本「エセルドレーダ」</font><font color="#ff9900">の能力が消えるのはやや痛いが、</font><br />
<font color="#ff9900">それまでに大導師「マスターテリオン」と併せて<br />
十二分にアドが稼げてれば問題ない。</font><br />
<font color="#ff9900">是非とも使いたい。</font><br />
<strong><font color="#cc99ff"><br />
<br />
<font color="#ffff99"><font size="4">終演の&ldquo;魔女&rdquo;「スピカ」＆「ガーネット」＆「ミラ」</font></font><font size="4">＆「アリデッド」</font><br />
(Extra/女性) 7/7(+1/+1) <font color="#ffff99">光</font>闇<br />
【エクストラ:&ldquo;魔女&rdquo;「スピカ」＆&ldquo;魔女&rdquo;「ガーネット」＆&ldquo;魔女&rdquo;「ミラ」＆&ldquo;魔女&rdquo;「アリデッド」】<br />
Main:〔自分の手札を1枚控え室に置く〕自分の控え室の&ldquo;魔女&rdquo;を1枚手札に加える。<br />
この能力は1ターンに1回だけ発動できる。<br />
［常時］自分のターン終了時に、このキャラを［レスト］から［スタンド］にする。</font><br />
</strong><font color="#ff9900">全カードプール中もっとも成立しやすいエクストラ。</font><br />
<font color="#ff9900">当然レベルアップも容易なので、開始3ターンで</font><font color="#ff9900">レベル</font><font color="#ff9900">4も多分可能。</font><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
まだカードプール全部見たわけじゃないけど、<br />
闇は「ハイリスクハイリターン」な色なのかね？<br />
派手な効果が多い。<br />
<br />
<br type="_moz" />]]>
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    <category>カード分類</category>
    <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E5%88%86%E9%A1%9E/%E9%97%87%E5%B1%9E%E6%80%A7%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9</link>
    <pubDate>Sat, 04 Apr 2009 12:12:08 GMT</pubDate>
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