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    <title>どんぶらChaos</title>
    <description>ChaosTCG ゆるめログ
-&gt; 最近はカオスオンライン一色</description>
    <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>カオスオンラインは非TCG</title>
      <description>カオスオンラインちょこちょこやってるんですが、&lt;br /&gt;
&amp;darr;&lt;br /&gt;
シングル買いできないから、全然デッキが組めない&lt;br /&gt;
&amp;darr;&lt;br /&gt;
ｇｄってすぐ飽きる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;rarr;そんなルーチン&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと今日カオスオンラインのHPにある紹介文見てて思ったんだけど、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; border=&quot;1&quot; style=&quot;width: 364px; height: 149px;&quot;&gt;
    &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;『カオスオンライン』は、&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            （中略）&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            オンライン&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;トレーディング&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;カードゲームです。&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
って書いてあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でもさ、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;トレーディング機能&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;なんてあったっけ？&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AF%E9%9D%9Etcg</link> 
    </item>
    <item>
      <title>カオスオンライン</title>
      <description>クイーンズブレイドの公開カード見るついでに、ユーザサイトのコーナー見てたら、&lt;br /&gt;
このブログの登録場所が１ページくり上がってた。&lt;br /&gt;
なんでだ？&lt;br /&gt;
更新頻度の低いアンチブログなんぞ、消されたっておかしくないだろうに。&lt;br /&gt;
（最初からこうだったわけでもないけど）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですが残念ながら、オフでカードを買う理由はまだ全く見つからないので、&lt;br /&gt;
とりあえずカオスオンラインの状況確認だけしてきた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt; ログイン人数が30人（前後）。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内輪ってレベルじゃねーぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてカード高い。&lt;br /&gt;
オフでカードを流通させるのに比べたら圧倒的にコストは軽いはずなのに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的には&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;1&quot; border=&quot;1&quot; style=&quot;width: 286px; height: 88px;&quot;&gt;
    &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;strong&gt;・オフは環境の整ってる東名阪のためのもの。&lt;br /&gt;
            &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;strong&gt;・オンはその他サービスの行き届かない地方、&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;strong&gt;　ないしは時間の取りにくい顧客のためのもの。&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
かと思っていたのですが、そういった建前以上に&lt;br /&gt;
オフの客がオンに流れるのを嫌ってる・・・？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デッキが30枚で、1ゲームが手早く終わるのは良いんですが、もうそれだけ。&lt;br /&gt;
画面デザインは稚拙（必要な情報を四角いプリミティブ単位で並べただけ）だし、&lt;br /&gt;
ルールはオフの劣化だし、初心者用の導入材料もほぼ皆無だし。。&lt;br /&gt;
木谷社長はそんなに予算絞ってんのか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どうせシステムからして劣化なんだし、片手間に遊べるくらいまで&lt;br /&gt;
敷居を下げてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オフのルール改訂・エラッタが一通り落ち着くまで、オンラインで&lt;br /&gt;
無駄な作業をしたくない、という話もわからなくはないですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3/%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>CHAOS;HEAD続編</title>
      <description>カオヘ続編に関してファミ通のフラゲ情報が流れてて、&lt;br /&gt;
遠からず Chaos TCG にも来るのかなぁ、とか思った。&lt;br /&gt;
そこまでカオスが生き残ってりゃいいけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://emperorsystem.livedoor.biz/archives/51649091.html&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;【未確定情報】Project S;G＝シュタインズゲート？&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://emperorsystem.livedoor.biz/archives/51649091.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;http://emperorsystem.livedoor.biz/archives/51649091.html&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;1&quot; style=&quot;width: 373px; height: 239px;&quot;&gt;
    &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;・舞台は渋谷崩壊から一年後の秋葉原(CHAOS;HEADの1年後？)。&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            ・主人公は厨二病(このへんは前作踏襲か？)。&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            ・登場人物は善作同様一癖もふた癖もあるキャラクターばかり。&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            ・選択肢はないが携帯の操作で展開が変化？&lt;br /&gt;
            (妄想トリガーのようなものがあるということか？)&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            ・CHAOS;HEADから１人物語に登場予定。&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            ・対応機種はXbox360？&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            ・開発進行15％&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
絵師がhukeさんとはまた。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://huke.blog.shinobi.jp/&quot;&gt;&lt;strong&gt;http://huke.blog.shinobi.jp/&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pixiv.net/member.php?id=9794&quot;&gt;&lt;strong&gt;http://www.pixiv.net/member.php?id=9794&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カッチョエェイラストはお手のものだろうけど、&lt;br /&gt;
かわいい女の子描けるのかな・・・？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
楽しみだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/chaos-head%E7%B6%9A%E7%B7%A8</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ストパントライアル ピックアップ</title>
      <description>トライアルデッキ 「OS：ストライクウィッチーズ1.00」&lt;br /&gt;
からできる子をピックアップ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;1&quot; style=&quot;width: 300px; height: 277px;&quot;&gt;
    &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;父との約束&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
            (Event)&lt;br /&gt;
            Main:目標の［裏］の＜ストライクウィッチーズ＞の&lt;br /&gt;
            キャラを1体［表］にする。&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;strong&gt;             【どんぶら評価】&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
            --------------------------------------------&lt;br /&gt;
            &amp;nbsp;-1p : 対象限定&lt;br /&gt;
            &amp;nbsp;+2p : 表にする&lt;br /&gt;
            --------------------------------------------&lt;br /&gt;
            合計 : &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;+1p&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            カード1枚消費に対して1pという等価交換、&lt;br /&gt;
            可も不可もなく。&lt;br /&gt;
            だが小回りのきく表返し手段は貴重なので&lt;br /&gt;
            活躍の場はある。&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;1&quot; style=&quot;width: 300px; height: 435px;&quot;&gt;
    &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;貴族子女「ペリーヌ」&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
            (Chara/女性) 9/5(-/+1)&lt;br /&gt;
            【登場】〔自分の［表］のキャラを1体控え室に置く〕&lt;br /&gt;
            Main:〔［スタンド］から［裏］［レスト］にする〕&lt;br /&gt;
            相手のキャラすべてに3ダメージを与える。&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;strong&gt;             【どんぶら評価】&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
            --------------------------------------------&lt;br /&gt;
            &amp;nbsp;-3p : 表のキャラを、控え室に送る &lt;br /&gt;
            &amp;nbsp;-1p : レストする&lt;br /&gt;
            &amp;nbsp;-2p : 裏にする&lt;br /&gt;
            1.5p : 3ダメージ(x 1～5)&lt;br /&gt;
            --------------------------------------------&lt;br /&gt;
            合計 : &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;-4.5～+1.5p&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            数値だけ見るとデメリットの方が大きいが、&lt;br /&gt;
            これは登場コストを含む &amp;quot;初回起動&amp;quot; に限った話。&lt;br /&gt;
            &amp;quot;2回目以降の発動&amp;quot; では&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            合計 : &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;-1.5～+4.5p&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            となり、メリットの方が大きくなるので、&lt;br /&gt;
            &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;strong&gt;多重起動&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;してナンボ、という結論。&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            （余談になるがこのカードを使った結果、&lt;br /&gt;
            敵のキャラを1体裏にする度、&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;+2p&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
            追加となることを考えるととても優秀。）&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どちらもなかなかの汎用性。&lt;br /&gt;
&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AB%20%E3%83%94%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97</link> 
    </item>
    <item>
      <title>評価基準整理</title>
      <description>直接ダメージの評価基準を考えておく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;『辺境の賢者「オガム」』&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;『一本の矢「ドリィ」』&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;『一張りの弓「グラァ」』&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらが［レスト］することによって、&lt;br /&gt;
［目標のキャラ1体に2ダメージを与える］ので、&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;［1レスト］ ＝ ［2ダメージ］ ＝ ［1p］&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と仮定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当面、このルールで運用して様子を見る。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E8%A9%95%E4%BE%A1%E5%9F%BA%E6%BA%96%E6%95%B4%E7%90%86</link> 
    </item>
    <item>
      <title>数値化して考える</title>
      <description>Chaosプレイヤーのみなさん乙。&lt;br /&gt;
マジで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やっとまーりゃんにエラッタ入ったけど、&lt;br /&gt;
「遅きに失する」とは正にこのこと。&lt;br /&gt;
発売日に買ってくれるような熱心なプレイヤー&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;（つまり一番大切な顧客）&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;のモチベーションやいかに？&lt;br /&gt;
一通り需要が落ち着くまでエラッタ引っ張るんだから&lt;br /&gt;
ブシロードは商売がよくわかってるね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
何で？ってそりゃ、まーりゃん以外に環境を象徴する&lt;br /&gt;
派手なカード（商材）が他にないし。&lt;br /&gt;
メインアタッカー張れるカードと、デッキのエンジンになるカード、&lt;br /&gt;
それぞれ最低１枚ずつは羨望を集めるカードがないと、&lt;br /&gt;
TCGという商品として体をなさない（ ＝ 射幸心を煽れない）じゃない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまり&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;販売店 &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; (越えられない壁) &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; プレイヤー&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ですね、わかります。&lt;br /&gt;
もう追い込まれまくりで、ギリギリの判断なのかもしれんけど（棒&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さて、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな感じでメーカーとプレイヤーが、日々ひりつくような&lt;br /&gt;
カード価値の読み合いを繰り広げる新感覚TCGで生き残るためには、&lt;br /&gt;
一体どうしたらいいのか？（それが幸せかどうかはさておき）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;【カード能力の数値化】&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これに尽きる。&lt;br /&gt;
具体的には、そのカードを使って稼げるアドバンテージを数値化する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;1&quot; style=&quot;width: 200px; height: 138px;&quot;&gt;
    &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;&lt;strong&gt;1p : 手札を１枚消費&lt;br /&gt;
            1p : 攻撃力+3&lt;br /&gt;
            1p : 耐久力+3&lt;br /&gt;
            1p : レスト&lt;br /&gt;
            2p : リバース&lt;br /&gt;
            2p : 裏にする&lt;br /&gt;
            3p : 控え室に送る&lt;br /&gt;
            4p : 表のキャラを、控え室に送る&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
自分の場合は上のような基準を持ってる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;1&quot; style=&quot;width: 282px; height: 141px;&quot;&gt;
    &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;【適用例1】&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;strong&gt;「Star Mine Girl Aerial Shooooot！」&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
            --------------------------------------------&lt;br /&gt;
            ・手札4枚消費 : -4p&lt;br /&gt;
            ・4体裏にできた : +8p&lt;br /&gt;
            --------------------------------------------&lt;br /&gt;
            合計 : &lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;+4p&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;1&quot; style=&quot;width: 282px; height: 204px;&quot;&gt;
    &lt;tbody&gt;
        &lt;tr&gt;
            &lt;td&gt;【適用例2】&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &lt;strong&gt;「最強生徒会長「まーりゃん」先輩」（エラッタ前）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
            --------------------------------------------&lt;br /&gt;
            ・『先制攻撃』 : +2p&lt;br /&gt;
            ・『貫通』 : 1p&lt;br /&gt;
            ・パートナー採用による登場コスト回避 : +8p&lt;br /&gt;
            ・初期攻撃力がレベル3相当の「8」 : +2p&lt;br /&gt;
            （更に言えば、レベル3スタートなのに&lt;br /&gt;
            ダメキャン回数が減らないのもメリット）&lt;br /&gt;
            --------------------------------------------&lt;br /&gt;
            合計 : &lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;+13p&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/td&gt;
        &lt;/tr&gt;
    &lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
荒っぽいけどざっくりこんな感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとはこの数値を達成する &lt;strong&gt;「成功率」&lt;/strong&gt; を加味。&lt;br /&gt;
見ての通り、まーりゃん（エラッタ前）は &lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;「100%」&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;ね。&lt;br /&gt;
しかも開幕から。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;strong&gt;結論 : 「ありえませんから。」&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんな感じで自分はま－りゃん見切って、１枚も買いませんでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なにかの足しになれば幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E6%95%B0%E5%80%A4%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%A6%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>分水嶺</title>
      <description>大方の予想を裏切らず発売前にエラッタ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それも１件や２件じゃない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再テスト、再印刷、流通を止めるリスク諸々･･･を嫌った形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正直これしか手がなかったんだろうとは思うけど、とりあえず&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;「&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &amp;quot;Chaos というブランド&amp;quot; に身銭を切る理由が無い&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; 」&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という姿勢は理解できた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ある意味、売り逃げ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
極論ブシロードは、「信用」 と 「金」 を天秤にかけて後者を取った。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あるいは発売延期して、最後の砦であるコアユーザーが離れるのを嫌ったかな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（元気なコアユーザー抱えてれば、いつでも再拡散狙えるからね。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というか Chaos がどうこう以前に、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;「 ブシロードがTCGという商売をどう捉えているのか 」&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という根本的な方向性の問題なのかもしれんけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ただもしそうだった場合、外野がやいのやいの騒いだ所でブシロードの体質が&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
変わることは見込めないことになるので、完全に詰みの流れｗｗｗ）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内輪でチェックするより、ユーザー巻き込んで&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公開&amp;beta;テストやった方が効率良いしね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E5%88%86%E6%B0%B4%E5%B6%BA</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Chaosプレイ時に大切なこと</title>
      <description>「ルール・Q&amp;amp;A」ページの「ゲームコンセプト」はいつまで空欄なのかな？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どんぶらコブラです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回はChaosのゲームデザインの根本のひとつ、「リソース圧迫」について考える。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「リソース圧迫」とはゲームプレイに必要な情報量を増やして、プレイヤーの&lt;br /&gt;
キャパシティを圧迫して状況のコントロールを面倒にする手法。&lt;br /&gt;
こういったデザインは主に、パーティゲームか、あるいは&lt;br /&gt;
熟練プレイヤーによる大量アドバンテージを是とするゲームに適用される。&lt;br /&gt;
Chaosはもちろん後者。&lt;br /&gt;
（その他プレイヤーの「飽き」をごまかして、ゲームの寿命を&lt;br /&gt;
長くしたい場合にも用いられる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つまりカード情報、プレイングに精通した熟練者同士が遊んで&lt;br /&gt;
初めて真価を発揮するタイプのゲーム。&lt;br /&gt;
そうでない場合は、状況についていけない「非熟練者のミス」が&lt;br /&gt;
勝負の趨勢を決めがち。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤー層が広がりにくいという観点から、私的にはネガティブに評価している。&lt;br /&gt;
（ちなみにエラッタ情報が多いほどこの傾向は強まる。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他にはこんな側面もある。&lt;br /&gt;
大量の情報を捌いていると、それがどんな単純作業であっても&lt;br /&gt;
達成感を感じてしまいがちなのが人間。&lt;br /&gt;
扱う情報量が多いということはつまり、そういう快楽構造も&lt;br /&gt;
大なり小なり織り込まれている、ということになる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というワケで、キャパシティが圧迫されないように&lt;br /&gt;
Chaosをプレイする上で大切なことを整理しておく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【最終目的】&lt;br /&gt;
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣&lt;br /&gt;
・相手のデッキ削り&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【手段】&lt;br /&gt;
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣&lt;br /&gt;
・自分のキャラクタによる相手のデッキへのアタック&lt;br /&gt;
・相手のデッキの直接削り&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【障害】&lt;br /&gt;
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣&lt;br /&gt;
・相手のキャラクタによるブロック&lt;br /&gt;
・バトル結果や行動コストによる［レスト］、［リバース］、［裏］状態&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【小目的】&lt;br /&gt;
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣&lt;br /&gt;
・相手のキャラクタを［裏］にする&lt;br /&gt;
・相手のキャラクタを［リバース］にする&lt;br /&gt;
・相手のキャラクタを［レスト］にする&lt;br /&gt;
・相手のデッキを直接削る&lt;br /&gt;
・自分のキャラクタを［表］にする&lt;br /&gt;
・自分のキャラクタを［スタンド］にする&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これらの【小目的】を直接満たせるカードを「１軍カード」と定義。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【小目的】を間接的に満たす可能性のあるファッティや&lt;br /&gt;
パンプカードなどは「２軍カード」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手札アドなど、デッキを支える足腰のエンジン部分は「３軍カード」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁカテゴライズのネーミングは人によって好きに呼べばいいと思うが、&lt;br /&gt;
実質的なカードの選択基準はやはり一本化しといた方がいい。&lt;br /&gt;
筋の通った構築論を持っていれば、調整レベルの取捨選択で&lt;br /&gt;
迷うこともなくなる（あるいは少なくなる）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もっと言えば、自分の構築論が持てたら、その基準を以て既存の&lt;br /&gt;
デッキタイプを分析していくことで、１軍２軍３軍の枚数比率などから&lt;br /&gt;
デッキのアーキタイプが読み取れるし、それらの整理・統廃合も進む。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/chaos%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E6%99%82%E3%81%AB%E5%A4%A7%E5%88%87%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8</link> 
    </item>
    <item>
      <title>自分のChaosに対する見解</title>
      <description>&lt;br /&gt;
ニトロブースター発売後、ここしばらくの流れは&lt;br /&gt;
個人的にアレコレ思うところがあった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ポジティブに考えようと思ったが、&lt;br /&gt;
フォローしきれない部分もあるので整理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
完全に自分用のメモになるので箇条書き。&lt;br /&gt;
それでもよければまぁどうぞ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;（要素１）：「エラッタ祭り」&lt;br /&gt;
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣　&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
言わずもがな。&lt;br /&gt;
もはやChaosの代名詞となっている話題。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;TCGで飯食ってる会社なのにノウハウ集積が甘い。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
明らかにドタバタし過ぎで、経験をフィードバックできてない良い証拠。&lt;br /&gt;
（タイトルをまたぐ汎用的なノウハウ集積は行なわれていない？）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・それは何が原因？&lt;br /&gt;
&amp;rarr;ノウハウはあってもChaosの責任者の能力の問題で反映出来ない？&lt;br /&gt;
（見通しが甘い等の管理能力不足なのか、&lt;br /&gt;
あがってきた製品の品質管理能力不足なのかは知らんが）&lt;br /&gt;
&amp;rarr;あるいは反映するための予算（人）が不足している？&lt;br /&gt;
（ノウハウってそういうモンじゃないとは思うが一応･･･）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・「エラッタ放置されるよりマシ」という意見について&lt;br /&gt;
もちろんその通り。完全肯定。&lt;br /&gt;
でも理想論だが、&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;エラッタは「なくて当たり前」&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;のもの。&lt;br /&gt;
あったらそれは&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;設計ミス&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;なんだから。&lt;br /&gt;
金取ってるプロなんだから、ゲームでバグを出したら後始末をするのは&lt;br /&gt;
最低限の義務。取り立てて褒めるようなことではない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;（要素２）：「カードデザインの旧世代感」&lt;br /&gt;
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
主に「枠」の話。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メリット１：「Chaos」という商品に統一した世界観を与えられる。&lt;br /&gt;
（元ネタ版権の世界観に引っ張られ過ぎない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メリット２：Lyceeからの移行ユーザー、Lyceeとのマルチユーザーの&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;「Lyceeに対する馴染み・思い入れ」を流用出来る。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（土着化に一役買う）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デメリット１：枠のスペース分、イラストサイズが制約を受けている。&lt;br /&gt;
（個人的には、せせっこましい窮屈さが不快。&lt;br /&gt;
属性だのなんだのと情報量が多いせいで&lt;br /&gt;
それらを載せるための背景が必要なのかもしれんけど、&lt;br /&gt;
もしそうなら解決策の練り込みが不足。&lt;br /&gt;
横枠なんていらないよコレ、デザインミスだろ。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デメリット２：枠のスペース分、文字数が制約を受けている。&lt;br /&gt;
（情報量が少なくなった分、解釈の幅が広がってしまい、&lt;br /&gt;
本来しなくてもいい対応作業が発生している。&lt;br /&gt;
そして、そのエラッタという名の対応作業は&lt;br /&gt;
数が増えれば増えただけユーザーに混乱を招いて&lt;br /&gt;
商品価値を下げる。）&lt;br /&gt;
そして予算は無限ではないので、エラッタ作業が増えれば&lt;br /&gt;
増えただけ、後続タイトルの開発リソースが削られて&lt;br /&gt;
それらの商品価値（の期待値）が下がる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;（要素３）：「ウリのないゲームシステム」&lt;br /&gt;
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
正直、ChaosのゲームシステムはTCGの既存要素の&lt;br /&gt;
混成バランスを線引きし直したものに過ぎない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt; 「Chaosならではの恍惚」という付加価値は&lt;br /&gt;
見あたらない。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（ゲームシステム的に見ての話）&lt;br /&gt;
（ちなみに「商品のウリ」ってのは、素人目にも一言で&lt;br /&gt;
的確に表現出来るレベルでないとその役割を果たさない）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メリット：すでに「TCGを遊ぶことによる快楽」を経験したユーザーは&lt;br /&gt;
その脳内に、既存のTCGのシステムに則った形で&lt;br /&gt;
「快楽構造」が出来上がってる。&lt;br /&gt;
それにタダ乗りする形で類似商品を提供することで、&lt;br /&gt;
低コストで商売ができる。&lt;br /&gt;
（その際、もちろん最低限の付加価値は必要。&lt;br /&gt;
Chaosの場合は版権タイトルイラストによる求心力がそれにあたる。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デメリット：どんなものにも「成長・維持・衰退」のサイクルがあるが、&lt;br /&gt;
一度「成長」したものを流用しても、オリジナル以上の&lt;br /&gt;
発展は大抵の場合見込みにくい。&lt;br /&gt;
（逆に言えば、それほどの発展が必要とされていなければ&lt;br /&gt;
成功法則の流用は大いに歓迎される）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt; （要素４）：「展開版権の内容」&lt;br /&gt;
￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
（要素３）であげた通り、ゲームシステムにさしたる見所がなく、&lt;br /&gt;
かつ、タダ乗りエンターテイメントの側面を持つChaosには、&lt;br /&gt;
知的快楽を感じない（個人的な見解ですがね）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうした「思考停止エンターテイメント性」に拍車をかけるのが、&lt;br /&gt;
「美少女ゲーム版権」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「男がかわいい女の子でオ○ニーするための娯楽」という側面を&lt;br /&gt;
持つコンテンツなので、市場の広さは別にして、求心力を備えやすい。&lt;br /&gt;
で、そうした「下半身と直結したファン心理」を二次利用した&lt;br /&gt;
コンテンツというのはえてして「下半身でものを考えさせて買わせる」&lt;br /&gt;
商品が少なくない。&lt;br /&gt;
「下半身とつながった &amp;quot;愛情・思い入れ&amp;quot; を利用する」と表現&lt;br /&gt;
した方が的確かな？&lt;br /&gt;
（つまり、どうしても盲目になってしまう部分が出てくる）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここの所こんなことを考えていた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaosってのは市場をよく分析した大人が、&lt;br /&gt;
分別の付いていない青少年を、&lt;br /&gt;
よくも悪くも「踊らせる」側面を持った商品なわけだ。&lt;br /&gt;
その上エラッタ連発するような商品制作してるんだから、&lt;br /&gt;
ユーザーをベロベロに舐めてかかってるとしか思えない。&lt;br /&gt;
これがブシロードの総意なのか、Chaosがブシロード内でハブられ&lt;br /&gt;
始めてるのかは知るよしもないけど。&lt;br /&gt;
素人目にもChaosは&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;「大ヒットしなくてもいいコンテンツ」&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
に見えるので、低空飛行でも&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;strong&gt;「ヴァイスからこぼれたけど利用価値はある版権」&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
を投下し続けられれば及第点なのかもしれん。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえず、最近公式ページ開くのがおっくうになってきたのは&lt;br /&gt;
気のせいなんかじゃないね。&lt;br /&gt;
有料&amp;beta;テストなんぞに金も時間も使いたくない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブシロードはエンターテイメント屋としてはプロなのかもしらんが、&lt;br /&gt;
「ゲーム屋」としては疑問符が付いた、自分の中で。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ今後も更新は続けるけど、頻度は確実に落ちるだろうな。&lt;br /&gt;
考察したってエラッタ入ってリセットされるし、&lt;br /&gt;
金出してレア集めたってエラッタ入って紙くずになるんだから、&lt;br /&gt;
モチベーション上がるわけない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在明らかになってる恋姫まで出揃った時にどうなっているか。&lt;br /&gt;
ブシロードが今後Chaosにどういうリソースの割き方をしてくるのか。&lt;br /&gt;
興味深く観察させてもらう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%AEchaos%E3%81%AB%E5%AF%BE%E3%81%99%E3%82%8B%E8%A6%8B%E8%A7%A3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>闇属性キャラ</title>
      <description>私立探偵「大十字　九郎」のパンプ能力が気になったので&lt;br /&gt;
闇属性をまとめてみ&amp;hellip;&lt;br /&gt;
ようと思ったら思いの外、数が多くて大変なことになった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;【ノーマルキャラ】&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;ナコト写本「エセルドレーダ」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Chara/女性) 3/4(+2/+1) 闇&lt;br /&gt;
【登場】自分の手札のキャラカードを1枚控え室に置く。&lt;br /&gt;
【維持】自分のデッキの上から2枚公開する。&lt;br /&gt;
その中にイベントカードがあった場合、その中のイベントカードを&lt;br /&gt;
1枚手札に加え、その他を控え室に置く。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;妄想爆発「日下部 雨火」などを併用してノーコストイベントを&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;ブン回す&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;毎回パラメータに+3とかされてたら、相手の計算は必ず崩れる。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;マスター・オブ・ネクロノミコン「大十字　九郎」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Chara/男性) 2/2(+2/+2) 闇&lt;br /&gt;
［常時］自分がイベントカードを使用した場合、ターン終了時まで、&lt;br /&gt;
このキャラの耐久力が1上昇する。&lt;br /&gt;
Main:〔［スタンド］から［リバース］にし、自分の手札を1枚控え室に置く〕&lt;br /&gt;
自分の控え室の&amp;ldquo;ネクロノミコン&amp;rdquo;をレベル分の枚数まで手札に加える。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;ナコト写本「エセルドレーダ」などで&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;イベントの使用頻度が高いデッキであれば&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;その恩恵は計り知れない。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;自力でエクストラ化できる能力もかなり便利。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;古本娘&amp;ldquo;ネクロノミコン&amp;rdquo;「アル・アジフ」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Chara/女性) 3/2(+3/+2) 闇&lt;br /&gt;
［常時］自分の手札枚数の上限が2減少する。&lt;br /&gt;
Main:〔自分の手札を3枚控え室に置く〕目標のキャラ1体に&lt;br /&gt;
このキャラの攻撃力分のダメージを与える。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;バトル外ダメージを無効化する「天象儀」が環境的に必須化する&lt;br /&gt;
可能性もゼロではないが、気になるならフレンド推奨。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;ドローエンジン積んで、毎ターンぶっぱなしたいロマンチストには嫁推奨。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;最強の魔導書&amp;ldquo;ネクロノミコン&amp;rdquo;「アル・アジフ」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Chara/女性) 4/3(-/+2) 闇&lt;br /&gt;
【登場】【レベルアップ】カードのレベル分の枚数引く。&lt;br /&gt;
これはオートレベルアップの場合でも行なってよい。&lt;br /&gt;
【維持】自分のデッキの上から1枚控え室に置く。&lt;br /&gt;
Battle:〔自分の手札を1枚控え室に置く〕ターン終了時まで、&lt;br /&gt;
このキャラの攻撃力がレベル分上昇する。&lt;br /&gt;
この能力はバトルに参加していても発動できる。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;「アル・アジフ」がらみのエクストラを使うのであれば採用せざるをえない。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;バトル能力に回数上限がないようなので、どんなファッティでもつぶせるのは利点。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;なので嫁推奨。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;私立探偵「大十字　九郎」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Chara/男性) 1/2(+2/+3) 闇&lt;br /&gt;
［常時］自分の闇属性のキャラすべての攻撃力と耐久力が1上昇する。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;攻守両面パンプを自身含めて全員に適用ってのは素晴らしい。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;闇デッキを組まざるをえない。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;這い寄る混沌「ナイア」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Chara/女性) 1/1(+2/+3) 闇&lt;br /&gt;
【登場】【レベルアップ】お互いのプレイヤーは手札が&lt;br /&gt;
手札枚数の上限になるまでカードを引く。&lt;br /&gt;
Main:〔［スタンド］から［リバース］にする〕このキャラ以外の、&lt;br /&gt;
お互いのキャラすべてを［表］［スタンド］にする。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;引いてきたイベントカードで相手のアリーナを崩壊させられるなら面白い。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;「うたたね」、「肝試し」、「空襲」あたりか。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;白き守護者「メタトロン」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Chara/女性) 6/5(+1/+2) 闇&lt;br /&gt;
【登場】自分アリーナに［裏］のキャラが2体以上登場している。&lt;br /&gt;
［常時］「ライカ」と同じネームとして扱う。この能力は［裏］でも発動する。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;成立条件の確率的に積んで1～2枚か？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;白き皇「ハクオロ」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Chara/男性) 2/3(+3/+2) 闇&lt;br /&gt;
Battle:〔自分の手札を1枚控え室に置く〕&lt;br /&gt;
目標の自分のキャラ1体の攻撃力が1上昇する。&lt;br /&gt;
Battle:〔自分の手札を1枚控え室に置く〕&lt;br /&gt;
目標の自分のキャラ1体の耐久力が1上昇する。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;戦局に応じた柔軟な活躍ができるカード。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;本当に便利。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#acd1a7&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&amp;ldquo;ネクロノミコン&amp;rdquo;断章&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;「イタクァ」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Chara/女性) 6/5(+1/-) &lt;font color=&quot;#acd1a7&quot;&gt;風&lt;/font&gt;闇&lt;br /&gt;
【登場】【レベルアップ】自分のデッキの上から5枚控え室に置く。&lt;br /&gt;
お互いのキャラすべてを［リバース］にする。お互い手札を1枚控え室に置くごとに、&lt;br /&gt;
キャラ1体をこの能力で［リバース］にしなくてもよい。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;こちらは手札をため込んでおいて、&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;相手の手札が1～2枚の時にこれを撃つ。&lt;br /&gt;
残ったキャラは「肝試し」あたりで処理。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;これで十分。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff3333&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&amp;ldquo;ネクロノミコン&amp;rdquo;断章&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;「クトゥグア」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Chara/女性) 7/4(+1/-) &lt;font color=&quot;#ff3333&quot;&gt;火&lt;/font&gt;闇&lt;br /&gt;
【登場】【レベルアップ】自分のデッキの上から5枚控え室に置く。&lt;br /&gt;
お互いのキャラすべてに5ダメージを与える。&lt;br /&gt;
相手は手札を好きな枚数控え室に置くことで、このダメージを&lt;br /&gt;
控え室に置いた枚数分軽減してもよい。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;「&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;みんなの祈り」や「作為的アースクエイク」&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;と併用して楽しむカード。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;強いよ。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;大導師「マスターテリオン」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Chara/男性) 8/8(-/-) 闇&lt;br /&gt;
［常時］相手のキャラがアタックキャラやガードキャラに選ばれた場合、&lt;br /&gt;
相手はカードを1枚引いてもよい。&lt;br /&gt;
Main:〔レベルカードを1枚控え室に置く〕自分の控え室のイベントカードを1枚手札に加える。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;相手にチャンプブロックを強制するカード。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;デメリットとしてのドローを「ライフを削っている」と見なすと&lt;br /&gt;
このカードの見方が変わってくる。&lt;br /&gt;
&amp;ldquo;ネクロノミコン&amp;rdquo;断章「イタクァ」あたりと無理やり組ませてみるのも面白い。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;カルデア総司令「アリデッド」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Chara/女性) 1/1(-/+1) 闇&lt;br /&gt;
【登場】自分のキャラを1体控え室に置く。&lt;br /&gt;
［常時］自分のキャラすべての攻撃力が、このキャラのレベル分上昇する。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;これ嫁にして、私立探偵「大十字　九郎」をフレンドで重ねてみるかなぁ。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;マッド・サイエンティスト「ドクター・ウェスト」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Chara/男性) 4/1(+2/+1) 闇&lt;br /&gt;
【登場】【レベルアップ】自分の手札をすべて相手に公開する。&lt;br /&gt;
相手はその中からカードを1枚控え室に置いてもよい。&lt;br /&gt;
［常時］自分のキャラすべてはセットカードを追加でこのキャラのレベル分セットできる。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;嫁推奨。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;お手軽（？）ファッティ製造機。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;これ嫁にして、貫通持ちを並べると面白い。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;機械仕掛けの愛「エルザ」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Chara/女性) 8/8(-/+1) 闇&lt;br /&gt;
【登場】自分の［表］のキャラを1体控え室に置く。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;基本バニラ。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;拾われた少女「エンネア」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Chara/女性) 4/5(+2/+1) 闇&lt;br /&gt;
【維持】自分の手札を1枚控え室に置く。またはこのキャラを［レスト］にする。&lt;br /&gt;
［常時］「ネロ」と同じネームとして扱う。この能力は［裏］でも発動する。&lt;br /&gt;
Battle:〔自分のキャラを1体［スタンド］から［リバース］にする〕&lt;br /&gt;
このキャラを［スタンド］にする。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;貫通持たせられるセットカードがあればなぁ。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;「このみの想い」とか使って無理やりアタックドロー繰り返せるのに。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;初代&amp;ldquo;魔女&amp;rdquo;「アリデッド」黒鎚&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Chara/女性) 8/7(-/+1) 闇&lt;br /&gt;
【登場】自分の［表］のキャラを1体控え室に置く。&lt;br /&gt;
Battle:〔自分の手札を3枚控え室んい置く〕ターン終了時まで、&lt;br /&gt;
このキャラは『先制攻撃』か『貫通』か『相手選択』を得る。&lt;br /&gt;
この能力はバトルに参加していても発動できる。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;3枚コストはわりとなんとかなる数字。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;2枚は積みたい。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;br /&gt;
【エクストラキャラ】&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;マギウス・スタイル「覇道瑠璃」＆「アル・アジフ」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Extra/女性) 5/5(+1/+1) 闇&lt;br /&gt;
【エクストラ:「覇道瑠璃」＆「アル・アジフ」】&lt;br /&gt;
【登場】【レベルアップ】自分の控え室の「大十字　九郎」を1枚手札に加える。&lt;br /&gt;
Main:〔自分の&amp;lt;マギウス・スタイル「覇道瑠璃」＆「アル・アジフ」&amp;gt;&lt;br /&gt;
すべてをエクストラデッキに戻す〕&lt;br /&gt;
自分の控え室の「アル・アジフ」を1枚手札に加える。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;エクストラの張り替えを容易にしてくれるカード。&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;マギウス・スタイル「大十字　九郎」＆「アル・アジフ」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Extra/男女) 4/4(+1/+1) 闇&lt;br /&gt;
【エクストラ:「大十字　九郎」＆「アル・アジフ」】&lt;br /&gt;
［常時］自分がイベントカードを使用した場合、ターン終了時まで、&lt;br /&gt;
このキャラの耐久力が1上昇する。&lt;br /&gt;
Battle:〔自分の手札を2枚控え室に置く〕このキャラのすべてのダメージが回復する。&lt;br /&gt;
ターン終了時にこのキャラは［裏］になる。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;前者の能力はコントロールが難しそう。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;後者の能力は期待大。&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;手札6枚あれば4回アタック？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;パンプアップ系のイベントカードを重ね掛けすると熱い。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;「アル・アジフ」が嫁だと更に熱いか？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;無垢なる刃「デモンベイン」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Extra/男女) 5/5(+1/+1) 闇&lt;br /&gt;
【エクストラ:「大十字　九郎」＆「アル・アジフ」】&lt;br /&gt;
［常時］このキャラが相手のキャラとバトルする場合、&lt;br /&gt;
攻撃力と耐久力が5上昇する。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;カードプールを見ていると、デモンベイン関係は&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;回収が豊富なので&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;エクストラが&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;運用しやすいことがわかる。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;br /&gt;
「スーパーウェスト無敵ロボ２８號ＤＸ」デモンペイン&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Extra/男女) 6/6(-/-) 闇&lt;br /&gt;
【エクストラ:「ドクター・ウェスト」＆「エルザ」】&lt;br /&gt;
［常時］このキャラが相手のキャラとバトルする場合、&lt;br /&gt;
攻撃力と耐久力が5上昇する。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;元になるキャラがどちらもアリーナに出にくい、ってのが厳しいなぁ。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;最凶の鬼械神「リベル・レギス」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Extra/男女) 8/8(+1/+1) 闇&lt;br /&gt;
【エクストラ:「マスターテリオン」＆「エセルドレーダ」】&lt;br /&gt;
【維持】自分のデッキの上から2枚控え室に置く。&lt;br /&gt;
［常時］このキャラの受けるダメージを3軽減する。&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;これはいい&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;ナコト写本「エセルドレーダ」&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;の能力が消えるのはやや痛いが、&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;それまでに大導師「マスターテリオン」と併せて&lt;br /&gt;
十二分にアドが稼げてれば問題ない。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;是非とも使いたい。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc99ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ffff99&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;終演の&amp;ldquo;魔女&amp;rdquo;「スピカ」＆「ガーネット」＆「ミラ」&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;＆「アリデッド」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
(Extra/女性) 7/7(+1/+1) &lt;font color=&quot;#ffff99&quot;&gt;光&lt;/font&gt;闇&lt;br /&gt;
【エクストラ:&amp;ldquo;魔女&amp;rdquo;「スピカ」＆&amp;ldquo;魔女&amp;rdquo;「ガーネット」＆&amp;ldquo;魔女&amp;rdquo;「ミラ」＆&amp;ldquo;魔女&amp;rdquo;「アリデッド」】&lt;br /&gt;
Main:〔自分の手札を1枚控え室に置く〕自分の控え室の&amp;ldquo;魔女&amp;rdquo;を1枚手札に加える。&lt;br /&gt;
この能力は1ターンに1回だけ発動できる。&lt;br /&gt;
［常時］自分のターン終了時に、このキャラを［レスト］から［スタンド］にする。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;全カードプール中もっとも成立しやすいエクストラ。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;当然レベルアップも容易なので、開始3ターンで&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;レベル&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;4も多分可能。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだカードプール全部見たわけじゃないけど、&lt;br /&gt;
闇は「ハイリスクハイリターン」な色なのかね？&lt;br /&gt;
派手な効果が多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description> 
      <link>http://donburachaos.blog.shinobi.jp/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E5%88%86%E9%A1%9E/%E9%97%87%E5%B1%9E%E6%80%A7%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9</link> 
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